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第一二五章 命运

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    就在余敏逛贴吧的时候,一些经历了和余敏相同遭遇的玩家也跑到各大门户网站上留言发帖,怒斥这部作品,一些承受能力不够的人,直截了当的斥责其为垃圾。

    那些门户网的小编们为了这个游戏,辛苦的点了一下午手指不说,还要忍受各种各样死亡镜头的冲击,玩到大结局以后,就都一个个软趴趴的坐在电脑前,连动都不想动一下。他们的悲伤已逆流成河,究竟死过多少次呢?……完全记不得了,这游戏简直是一场噩梦,若不是工作需要,他们连回忆都不想回忆,虽然最后是大团圆结局,可这心中的怒火,必须有人承担。

    从下午四点开始,一些速度快的记者将自己整理好的稿子发到网站上,而这些文章的标题清一水的怒斥《Fate/stay.night》、有些人还变着法的指责撰写脚本的青白,说他思想阴暗,还连带着讽刺了他的漫画几句。

    “粪作粪作粪作!史上最鲜血回忆。”

    “妈妈问我为什么砸碎屏幕。”

    “夜半不敢孤身上厕所系列之《Fate/stay.night》”

    晚上六点,这样的报道遍布整个网络。一些人将这部作品和半个多月前的“5-11”事件联系在一起,说那次事件是青白做假证,花钱收买证人之类的。

    虽然网络传言不利于青白,但有心人发现游戏资讯网站的带头大哥游戏人网站还未发声。

    见到这种情况,一些记者跑到他们的总部采访了他们的老总:“请问刘董事长您对这部被玩家们称为鲜血回忆的galgame有何评价?”

    游戏人网站的老总名叫刘艺军,二十年前,他认清了未来的游戏趋势必然是向着单机方向发展之后,便着手建立了这个网站,提供网络游戏,电脑单机游戏、电视游戏的最新游戏资讯、游戏攻略和下载,包括新闻动态,活动信息,游戏前瞻,游戏文体,外挂,攻略秘籍等。经过这么多年的发展,游戏人已经成了龙国游戏界最大的平台商,最大的游戏资讯网,刘艺军也成了一个跺跺脚,游戏界就要抖三抖的人物。

    今年五十岁的刘艺军坐在镜头前,谈笑风生,表现出一个成熟企业家的风范。

    “实话和大家说,自从坐上这个位置之后,我就很少玩游戏了,不过一些极个别的优秀游戏我还是会去尝试一下的,而这个游戏是否包括《Fate/stay.night》,就要看我的员工们对这个游戏做出的综合测评了,不过在我还没玩过这个游戏之前,我不会做任何评价。”

    记者们见从他这里得不到什么重要信息,只好告辞离开。

    这些记者中有个别聪明人,偷偷摸摸来到游戏人公司的游戏测试部一探究竟。

    记者拉住公司里一个看上去像是个做游戏测评的小职员,他算是这个部门最年轻的职员,这样的年轻人接触社会不长,没那么多心眼,很容易问出一些爆炸信息。

    “抱歉打扰一下,请问小哥你玩过《Fate/stay.night》吗?”

    年轻人被人打断了游戏进程,显得很不开心,不过在看到对方胸前挂着的记者证以后,只得压下心中的不爽,但口气却有些冲:“你不会自己看吗?”

    顺着这年轻人的目光,记者看到屏幕中的画面。这是一个教堂的场景,他有印象,在这里要选择下去或不下去,而这各游戏就是《Fate/stay.night》,今天晚上的新闻基本都跟它有关,虽然记者他没玩过,但其中出现的一些人物和死亡场景,还是清楚知道的,像是游戏里的saber,真名阿尔托莉雅?潘德拉贡,不列颠的骑士王,最重要的是他被娘化了。不过这中带有政治色彩的问题不是他要考虑的,只要有爆炸性的新闻就好。

    “抱歉打扰到你,我有几个问题想要问你!”

    记者见这年轻人点了点头,便接着问道:“有玩家说,这部作品就是一部由鲜血铸成的、极具破坏力的粪作,请问您对此怎么看?”

    “简直胡扯。”

    记者的话音刚落,这个年轻人激动的说道:“这些跳剧情玩galgame的人怎么知道这部作品的伟大?这部作品的名字直译过来为‘命运停在夜里’,润色一下为‘命运之夜’,但不管什么叫法,命运都是这部作品的关键词。”

    “众所周知,美少女游戏是一种带有‘剧情选项的CG+音乐+动画+特殊游戏的文字剧情游戏’,近年来随着市场商业化的发展,galgame正向着低级欲望方向转变,带给人更多是生理刺激,而不是更进一步的精神需求。”

    “但是这部作品不一样,它巧妙地利用了剧情选项,告诉我们什么是命运,每一次死亡都是在向我们说明,个人在命运面前的渺小。虽然玩家只能按照官方规定好的一条路线前进,同成千上万人看同一个故事,享受同一份感动,让我有些遗憾,但我还是要说——这部作品是一部可以改变现有galgame界风气的作品,是一部注定伟大的作品。”

    记者被年轻人那连珠炮似的发言打蒙了,直到对方停下好一会了,才反应过来,“好的,谢谢您接受我们的采访,那么您还有什么想说的吗?”

    年轻人想了想,对着一脸期待看着自己的记者说道:“这部作品和我们熟知的galgame不同,如果想理解它,那么请你从头认认真真的关注每一句话,这是一部几乎没有废话的游戏,我感觉游戏中的一些死亡原因都是有深意的,但我连第一遍都没玩完,结局是什么也都不知道,不过我觉得会是悲剧收场。”

    记者连忙在笔记上速记了几个关键词,说道:“最后应该是喜剧吧?虽然最后两人没在一起,但亚瑟王却获得了永久的安眠,男主角也得以回到过去的平淡生活,这不是非常完美的结局吗?”

    “啊?你在开玩笑吗?”

    听了记者的话,年轻人被气笑了:“这结局你跟我说是喜剧?简直就是个大悲剧好吧?你……算了,和一个记者说这些没意思,你只要知道,galgame的结局只有两种,一种男女主角在一起,这叫大团圆结局,另外一种,男女主角不在一起,这就是悲剧,想来以你的智商,这种简单的区分应该可以理解吧。好了,别打扰我玩游戏了,赶紧走。”

    见对方没有再说下去的念头,记者只得结束采访。

    告别了这不礼貌的年轻人后,记者再次询问了几个人,可他们的话竟然和一开始那个年轻人意思差不多,都认定这是一部注定伟大的作品。

    “看了官方的设定,感觉这是一个极为宏大的故事。”

    “这是近年来第一部让我动了‘买下来收藏’这个念头的作品。”

    “记者?别烦我,没看到我游戏正到了关键时刻吗?去去去,一边去。”

    回到家中,这个记者将这次采访整理成文档,发在了国内流量最高的网站企鹅网上。

    标题是“当命运扼住喉咙,选择逃避还是向前?——暨一部注定伟大的作品!”

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