封印解除

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    说到不更新的理由有两个

    第一、元旦的时候发了一层楼“元旦”其实就是准备写了,那时候刚好过年回家,结果路上电脑磕了下,重装电脑,所有文档全都没了,里面存了好多写好的段子也随之灰飞烟灭

    第二、主要是我给自己上了一个封印,叫做“哪怕随便一个人给我打赏一块钱我就马上码字”的debuff,断更那章刚好有壕打赏100块,后来我懒癌发作就这么勉励自己,然而现实太过残酷,断更开始没人打赏哪怕一块钱,绝不是我故意不写偷懒

    说到底本书在起点风评很差,不止一个书友表示创意可以写的太烂(现如今已经理解)

    最近突然时兴vr游戏,回头去看,惊觉自己高瞻远瞩。当时觉得浸入式网游就是扯淡,可视化才是未来发展的趋势,所以写这本书的时候时间设定在未来,游戏方式选择的就是vr。现在vr技术已经应用到游戏上,虽很简陋,前途却是光明的。

    关于操作系统,蛋形鼠标控制视角,这没问题,我觉得以后的游戏肯定也会有一个手握式的快捷操作装置。后来为了强调操作,提出了操作面板这个概念,实在是low到爆。美国的某个少年,做出了机械假肢,可以根据人的思维做一些简单的动作。如前面所说,浸入式不可行,但是玩家单方面发送电子信号进入网络还是允许的。

    因此,理想模式就是:玩家操作时,用蛋形鼠标控制方向视角,并且可以缩放第一人称第三人称,蛋鼠上有快捷键来设置关键技能。具体操作,就是玩家自己思维运作,所以在情绪极度紧张时,会出现某人控制不住,打碎身边某种物件或者用力过猛从躺椅上翻下来的情节。现实学过武的玩家会有极大优势,肢体记忆方面会比一般玩家更细腻。

    啰嗦了这么多,其实这也算是我断更的一个理由,想要重新写。初始小镇、第二小镇的支线剧情太过空白,很多地方随便扯两句带过,像通缉破枷军的告示,本应在第一次进元素帝国阵营时就该出现。类似的情节很多,因为我都是想怎么写怎么写,想到多少写多少,除非大伏笔,一般的伏笔十章之内就会出现解决。

    说到大伏笔,很多人都猜到(虽然我很多次进行干扰描写,比如模糊职业,比如上线时间冲突),亦娴就是月珊。没什么好隐瞒的,确实如此,后面马上写到的情节,就是辉煌小队大危机,队长、凤来楼战死,向阳带着月珊逃到一个地方,问“月珊,你究竟要骗我到什么时候”。然后富甲天下的人杀出,向阳断臂,燃烧之心易手

    重写,还会加入竞技场。所有网游都有pvp竞技场设定,而且这是把我那些零碎的描写串联起来的好办法。5亿人次的玩家被分百万组,难道在晋级之前都不能一起快乐的玩耍?竞技场能解决这个问题,那些出场一次再也没上场的传奇玩家也能再次上线(和辉煌小队交锋)。初级设定,每天照常19~24点游戏,但是其余所有时段登陆游戏,全都可以参与pvp单人pk赛。在五个小镇新增武馆建筑,19~24点,玩家可以组队在武馆参与5v5竞技。

    竞技场胜利会从败者身上夺取成就点,成就点来自游戏中的特殊事件/场景/任务/风景。高额的成就点能在成就商店里兑换即可使用的特殊物品,如魔力之泉(瞬间回复所有元素释放量)等等。即可使用、高额数值才能兑换是重要的限制,并且一天同样物品只能兑换一次。战斗狂设定的家伙,成就点会非常高,追杀成雪在面对围杀时能撑很久就是靠了这一点。当然,这是重写以后的情节。按现在的进度,我应该制造一些偶然或者给他开个金手指,多个牛逼哄哄的装备什么的。

    竞技场5v5,团队战,辉煌小队遇到一些bug组的高玩,拥有很多元素之核的队伍之类的也许会很有趣。关于亦娴,这个女人在隐藏实力,会在另一方面增强她只是用氧气能力时的实力。在元素战场新增一座小镇,里面的某个建筑可以兑换宠物,让亦娴充当猎人一样的职业,****合击。兑换条件是驯兽戒,稀有掉落,元素联盟也只有3、4个。

    扯飞了,这些暂时又不写。大致情况就是这样,重写好麻烦,现在写以后又要推倒重来,我要下副本,封印没人帮忙解除,就是在这些念头里,我停更了这么久。目前的打算是,先往下写吧,边写边考虑重置,虽然工程量浩大,犹豫不前永远完成不了。

    最后,1复工,存货什么的没有。封印什么的我今天已经自己打赏自己解除了,么么哒

    对了,只是复工,当天开始码字,别指望我当天写完,也别指望我天天更新

    (重度懒癌患者的自白,你要信我哟)

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