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关于电子竞技中的兴奋剂

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    本来这章写了又删了的。

    毕竟在百度里输入“电竞兴奋剂”就可以出现一长串的东西。

    如果写太多,总感觉自己在科普,然而我只想写故事。

    但是还是有人不明白。

    那我就趁机水点字数。

    放心,不是v章,不要钱。

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    要了解电竞和兴奋剂的关系,首先要明确一个概念,电竞是什么。

    根据百度百科释义:

    电竞,全称电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。

    电子竞技运动利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

    通过该运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

    电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

    2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

    根据定义,所以“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。

    它的本质,是一种竞技,只不过它的平台是电子游戏。

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    电竞选手,即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。

    与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。

    选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。

    职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

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    电竞比赛。

    电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。

    截止2016年(今年),国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的fps游戏、类dota游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括魔兽争霸、dota、dota2、lol、cs、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网/网战游戏。

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    2015年7月6日,新浪游戏英雄联盟频道发布了这样一则新闻:

    在体育竞赛中,个别运动员不惜采用服用禁药的方式来换得比赛的胜利。

    而当下的电子竞技圈也面临着这样的问题,随着巨额奖金的诱惑、知名度带来的荣誉,一些电竞选手开始迷失自己,在比赛时服用兴奋剂。

    在最近的一篇名为:《电竞:业内人士称存在滥用兴奋剂的情况(esports:dopingisrampant,industryinsiderclaims)》的文章中,作者指出了在电竞圈,禁药的使用开始出现苗头。

    他写道:2014年,英雄联盟选手赛前服用三种不同的促智药(smartdrugs),以保证自己能够全程集中精神或延长训练时间已经是十分稀松平常的事情了。

    而更多的选手则通过合法手段获得镇静剂,以便在比赛中能够保持更长时间的精神集中,和反应速度。

    反观传统体育,运动员在药物的使用上,情况极其复杂,总得来说,大多是直接作用于人体,并产生直接的作用。

    而目前来看,电竞在药物的使用上,还仅仅局限在保持精神集中和比赛镇定上。

    类比传统体育,为提高竞技能力而使用的能暂时性改变身体条件和精神状态的药物和技术。都可以被称之为禁药。

    在电竞领域,尚没有在药物使用方面的明文规定。

    以后会不会有相应的规定呢?大家怎么看?

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    与此同时,17173发出了这样一则新闻:电竞比赛也有兴奋剂问题,是时候推行药检了!

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    本文设定的时间,是2046年。

    随着vr技术的进步,电竞圈的日益规范化、商业化。

    千层饼有理由相信,三十年后,针对电竞比赛,也会像今天的任何一项传统比赛一样,有复杂的药检,相应的处罚。

    故而叶心的遭遇,有且很有可能发生。

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